game 제작(2)
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[XNA] XNA 기본 함수 6가지와 동작원리
XNA 4.0 기본 함수 6가지 XNA 프레임워크의 기본 구조를 한번 알아봅시다. XNA로 게임을 만들 때, 코딩을 완료하고 디버깅(F5)을 시작하면 XNA 내부에서 어떻게 처리를 할까요? 프로젝트를 생성할 때 기본적으로 생성되는 소스코드를 보면, 기본적인 동작원리를 알 수 있다고 합니다. 자동 생성되는 소스를 분석하면 기본 함수가 6가지가 있고, 이 함수들은 아래와 같이 동작합니다. XNA 기본 동작 원리 (인용:톡톡튀는 XNA를 이용한 단계별 슈팅게임 만들기 p.28) Game1() - GraphicDeviceManager 생성 - 초당 프레임 60 으로 지정 Initialize() - 프로젝트 초기화 작업 수행 - 서비스 요청 및 그래픽을 제외한 나머지 Asset 로딩 LoadContent() ..
2011.10.01 -
[XNA] Wanna Make a Game? : XNA 4.0 소개, 그리고 설치
XNA를 이용한 Game Engine XNA를 이용한 엔진이긴 하지만, XNA를 조금 배운다고 해서 이 정도를 만들어 낼 수는 없다 ;) XNA란? XNA는 Microsoft Visual Studio를 이용하여 게임을 개발하기 위한 게임 개발 환경입니다. 2006년, Game Developers Conference 를 통해 발표된 이래, 2011년 9월 현재, 4.0 버전까지 공개되어 있습니다. 현재 많은 게임제작업체에서 Visual Studio의 ‘DirectX(언어 : C++)’를 이용하고 있다고 하는데, 아무래도 일반적인 유저에게 진입장벽이 높은 것이 사실입니다. (사실, 제가 할 줄 모르는 건 다 진입장벽이 높은 것으로 치부하고 있습니다. 흐흐) 어쨌든, Microsoft에서는 아래의 두 가지 목..
2011.09.15