게임개발(2)
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[XNA] 스프라이트를 이용한 애니메이션 구현
이전 XNA 관련 글 보기 2011/09/15 - [Lunarian/Smart Phone/Device] - [XNA] Wanna Make a Game? : XNA 4.0 소개, 그리고 설치 2011/10/01 - [Lunarian/Smart Phone/Device] - [XNA] XNA 기본 함수 6가지와 동작원리 2011/10/09 - [Lunarian/Smart Phone/Device] - [XNA] 이미지 로드하고 화면에 출력하기 Sprite-based Animation 단일 이미지의 단순 화면 출력을 해봤으니, 이번에는 여러 장의 이미지를 연속으로 보여줌으로써 연속된 동작처럼 보이게 하는 스프라이트 애니메이션(Sprite-based Animation)을 시도해보겠습니다. 스프라이트(sprite)는..
2012.04.26 -
[XNA] XNA 기본 함수 6가지와 동작원리
XNA 4.0 기본 함수 6가지 XNA 프레임워크의 기본 구조를 한번 알아봅시다. XNA로 게임을 만들 때, 코딩을 완료하고 디버깅(F5)을 시작하면 XNA 내부에서 어떻게 처리를 할까요? 프로젝트를 생성할 때 기본적으로 생성되는 소스코드를 보면, 기본적인 동작원리를 알 수 있다고 합니다. 자동 생성되는 소스를 분석하면 기본 함수가 6가지가 있고, 이 함수들은 아래와 같이 동작합니다. XNA 기본 동작 원리 (인용:톡톡튀는 XNA를 이용한 단계별 슈팅게임 만들기 p.28) Game1() - GraphicDeviceManager 생성 - 초당 프레임 60 으로 지정 Initialize() - 프로젝트 초기화 작업 수행 - 서비스 요청 및 그래픽을 제외한 나머지 Asset 로딩 LoadContent() ..
2011.10.01