XNA(4)
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[XNA] 스프라이트를 이용한 애니메이션 구현
이전 XNA 관련 글 보기 2011/09/15 - [Lunarian/Smart Phone/Device] - [XNA] Wanna Make a Game? : XNA 4.0 소개, 그리고 설치 2011/10/01 - [Lunarian/Smart Phone/Device] - [XNA] XNA 기본 함수 6가지와 동작원리 2011/10/09 - [Lunarian/Smart Phone/Device] - [XNA] 이미지 로드하고 화면에 출력하기 Sprite-based Animation 단일 이미지의 단순 화면 출력을 해봤으니, 이번에는 여러 장의 이미지를 연속으로 보여줌으로써 연속된 동작처럼 보이게 하는 스프라이트 애니메이션(Sprite-based Animation)을 시도해보겠습니다. 스프라이트(sprite)는..
2012.04.26 -
[XNA] 이미지 로드하고 화면에 출력하기
이전 XNA 관련 글 보기 2011/09/15 [XNA] Wanna Make a Game? : XNA 4.0 소개, 그리고 설치 2011/10/01 [XNA] XNA 기본 함수 6가지와 동작원리 XNA의 기본 동작방식을 알아봤으니, 이제는 게임제작의 제일 기본이 되는 화면 출력을 해볼 차례입니다. 미리 정해놓은 그림을 화면에 로딩해서 띄워보는 거죠. 가장 기본인 만큼 어렵지는 않습니다. STEP 1. 새로운 XNA 프로젝트 생성하기 STEP 2. 화면에 출력할 그림 Content 프로젝트에 추가하기 STEP 3. 화면 해상도 변경해 보기 (800 x 600) STEP 4. 변수 선언하고 이미지로드 하기 STEP 5. Starting Debugging(F5) STEP 1. 새로운 XNA 프로젝트 생성..
2011.10.09 -
[XNA] XNA 기본 함수 6가지와 동작원리
XNA 4.0 기본 함수 6가지 XNA 프레임워크의 기본 구조를 한번 알아봅시다. XNA로 게임을 만들 때, 코딩을 완료하고 디버깅(F5)을 시작하면 XNA 내부에서 어떻게 처리를 할까요? 프로젝트를 생성할 때 기본적으로 생성되는 소스코드를 보면, 기본적인 동작원리를 알 수 있다고 합니다. 자동 생성되는 소스를 분석하면 기본 함수가 6가지가 있고, 이 함수들은 아래와 같이 동작합니다. XNA 기본 동작 원리 (인용:톡톡튀는 XNA를 이용한 단계별 슈팅게임 만들기 p.28) Game1() - GraphicDeviceManager 생성 - 초당 프레임 60 으로 지정 Initialize() - 프로젝트 초기화 작업 수행 - 서비스 요청 및 그래픽을 제외한 나머지 Asset 로딩 LoadContent() ..
2011.10.01 -
[XNA] Wanna Make a Game? : XNA 4.0 소개, 그리고 설치
XNA를 이용한 Game Engine XNA를 이용한 엔진이긴 하지만, XNA를 조금 배운다고 해서 이 정도를 만들어 낼 수는 없다 ;) XNA란? XNA는 Microsoft Visual Studio를 이용하여 게임을 개발하기 위한 게임 개발 환경입니다. 2006년, Game Developers Conference 를 통해 발표된 이래, 2011년 9월 현재, 4.0 버전까지 공개되어 있습니다. 현재 많은 게임제작업체에서 Visual Studio의 ‘DirectX(언어 : C++)’를 이용하고 있다고 하는데, 아무래도 일반적인 유저에게 진입장벽이 높은 것이 사실입니다. (사실, 제가 할 줄 모르는 건 다 진입장벽이 높은 것으로 치부하고 있습니다. 흐흐) 어쨌든, Microsoft에서는 아래의 두 가지 목..
2011.09.15